Inventado en 1967 por John H. Conway y Michael S. Paterson en Cambridge. Es un juego topológico: sólo importan las conexiones, no las distancias.
Inicio. Se colocan N puntos (brotes) en el papel. Cada punto empieza con 0 conexiones.
Tu turno. Traza una línea que una dos puntos (o un punto consigo mismo en un bucle). Luego añade un nuevo punto en esa línea.
Sin cruces. La línea no puede cortarse a sí misma ni cruzar líneas o puntos existentes.
Límite 3. Cada punto puede tener como máximo 3 conexiones. Un punto con 3 conexiones queda muerto (gris).
Victoria. Gana quien realiza el último movimiento válido. El jugador que no puede trazar ninguna línea pierde.
Haz clic en un punto de origen → arrastra dibujando el camino → suelta sobre el punto de destino. El nuevo brote se colocará automáticamente en el centro de la línea.
Con N brotes iniciales, la partida dura entre 2N−1 y 3N−1 movimientos.