Grupo Alquerque

AMBIVALENTE

REGLAS DE JUEGO
Por turno colocas una marca.
Al colocar puedes eliminar (tachar) casillas del contrario según 4 reglas:
1.- Rodeándola. Una marca queda entre dos marcas del contrario en horizontal, vertical o diagonal, formando un bocadillo.
2.- Por intrusión. Una marca se coloca entre dos marcas del contrario.
3.- Esquina 1. Una marca colocada en una esquina es rodeada a un lado y a otro por dos marcas del contrario.
4.- Esquina 2. La celda de una esquina está vacía pero tiene una marca del mismo color a un lado y a otro. Si el contrario marca esa celda, las dos celdas serán tachadas.
Gana quien tenga más marcas sin tachar al final.

Jugador 1 (Humano) Jugador 2 (IA)

Turno

J1

0

J2 (IA)

0

Pulsa "Nueva partida".